Minggu, 20 Oktober 2013

review fabric

Dalam dunia komputer, desain pemodelan grafis adalahsuatu teknik penciptaan suatu citra objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra. Desain pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun berdimensi tiga.
Fabric didalam desain grafis digunakan untuk untuk mensimulasikan tampilan kain yang bisa mengubah cara seniman dan animator dalam film dan industri game untuk merender pakaian yang dihasilkan komputer dan bahan lainnya.
MIRALab pusat penelitian di Jenewa menggunakan fabric dalam grafis komputer untuk membuat koleksi busana virtual, tetapi juga bekerja pada penggunaan grafis dan animasi dalam bidang kedokteran dan warisan budaya.
Fabric memainkan peran besar dalam grafis komputer, karena mereka sangat sering dalam film, permainan komputer dll pusat penelitian yang paling penting berurusan dengan subjek ini MIRALab di Jenewa, yang mempersiapkan koleksi busana virtual, tetapi juga menggunakan grafis komputer untuk aplikasi lain .
Kebanyakan desainer struktur fabric tahu bahwa menerapkan computer-aided design (CAD) alat-alat modern tidak hanya meningkatkan produktivitas tetapi membantu mencapai tujuan mereka untuk mempercepat waktu desain, memperpendek siklus desain, mengurangi biaya pengembangan dan meningkatkan kualitas.
Dari aplikasi awal 2-D alat desain untuk meningkatnya penggunaan 3 D-sistem pemodelan solid, teknologi CAD telah membuat dampak yang dramatis pada desain dan rekayasa telah meningkatkan efisiensi, kualitas dan inovasi.
Secara signifikan fabric di komputer grafis:
Fabric yang ada dalam grafis komputer ada karena penampilan besar dalam film dan avatar game dengan kostum yang terbuat dari tekstil.
Fabric sulit untuk komputasi dan berkembang terus menerus.
Fabric dapat membuat kostum yang rumit.
Kostum harus dinamis berinteraksi dengan gerakan avatar.
Menguasai teknologi sintesis fabric, kostum pada grafik komputer adalah kesempatan untuk menciptakan sistem CAD untuk merancang koleksi busana.